2014年 Oh My Star 总结

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开篇扯淡

最近啊一堆一堆的人们在晒自己的 App 收入。其实吧,2014年。我也参与弄了个工作以外的 App 出来。不过一直觉得这点收入太低实在不好意思说出来。不过看着大家都晒的好欢乐的样子也忍不住说说。(其实是看见有人垫底儿,哈我就不告诉你是谁)

Oh My Star 缘起

软件想法

这个想法其实挺早就由各种混沌的想法构成了。最开始的时候是大概 2013 年初左右,现在坐在我旁边的 linjunpop 高富帅他在 Github 上的 Star Repo 已经直逼2000+。王放放童鞋的也快1000+ 的 Star 数量。然后大家就在说做一个 App 来管理啊来管理。不过说归说。对于一群懒癌末期的人来说。说完我们就去联机打游戏去了。

不过我的 Star 数量也开始变得多起来。得益于我的渣记忆力和 Github 对已经 Star 过的项目的渣搜索能力。经常找一些记得 Star 过的项目,但是它已经淹没在茫茫 Repo 海了。

一直到大概2013年8月份的时候。我感觉吧,我特别需要一个管理 Github Star 的工具。没有怎么办,自己做呗。

鉴于我的渣编程能力和懒癌末期,我决定拖一个人来一起弄。所以,我把我师兄 Noark9 忽悠下水了。

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读书笔记 「疯传」

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开篇扯淡

连续三年了,我都只有1月有写过读书笔记。今年又是如此。我只能为自己找个台阶下。懒癌末期患者,请这个世界多给一点点宽容。

记不得上次看完一本书是什么时候了,最近一年来如果一本书看了超过24小时。那我是绝对的看不完。 能看完的都是花了一个通宵就看了。

对了,元旦在动车上重新看了一下修摩托车。 那本书看了2年了,断断续续的。就没有看完过。

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iOS 学习笔记 (36) ReactiveCocoa 用 RACSignal 替代 Delegate

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开篇扯淡

最近又在看 ReactiveCocoa 了(下面用 RAC 来替代 ReactiveCocoa)。虽然依然是 hello world 级别。但是 hello world 也是可以分级别的。这次自我感觉是一个偏向中级的 hello world。

我们先来张图:

在 RAC 的文档和一些介绍 RAC 的 Keynote 资料里面我们可以看到说 RACSignal 可以来替代 Delegate、 Block Callbacks、Target Action、KVO、Notifications。

但是貌似没有一种 hello world 的方式来进行说明如何替代的。

插嘴:在中文 blog 里面见过几个写 RAC 的比较好哒。一个是limboy大大的几篇深入浅出令人叹为观止,李忠大大不但研究透彻了然后还结合自己的实战经验写成很好的文章来分享。 另一个是sunnyxx的Reactive Cocoa Tutorial系列这个系列比较偏向研究 RAC 是如何实现和工作的。

我这个人比较笨,最喜欢写 hello world。那就找时间一个一个来写呗。

写之前 Google 了一下。所以以下内容大量参考:Replacing the Objective-C “Delegate Pattern” with ReactiveCocoa。能看原文就去看看。然后忽略掉以下的 hello world 就好了。

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iCloud 和 iCloud Drive

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开篇扯淡

  1. 好久没有写 blog 了。
  2. 最近发现很多人对 iCloud 和 iCloud Drive 有些误解。而还没有看见中文里面有一个比较正确的说法。
  3. 加上近两年来工作就是在学习 iCloud 如何使用。最近一个月做客服小弟回复了 N 个 iCloud 的问题。所以感觉还是有一些价值的。特意想记录一下。

是否升级到 iCloud Drive

在 iOS 8 刚刚上线的时候,用户更新了以后。第一次会跳出来,说需要重新升级的 iCloud Drive。因为没有更多的信息和提示,我想一个正常的用户应该都会去点击升级。结果就是导致很多使用 iCloud 这个功能的 App 数据出现问题。或者导致了设备之间的不同步。那会有很多文章在建议不要升级 iCloud Drive。所以可能会给后来升级到 iOS 8 的用户造成一定的心里作用说升级 iCloud Drive 是不可靠的。

其实根据我两年来 iCloud 的经验和测试结果。 iOS 8 的 iCloud Drive 是一个 Apple 云端的一次最重要的里程碑。 是 iCloud 这个技术在 Apple 产品系列上第一次做到了可用的状态。等了三年终于有个云的模样了。

当时不建议升级 iCloud Drive 的理由其实就两个:

  1. 对于开发者来说,由于 Apple 为了保密 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus。 其实在9月发布会之前。 iOS 8 的 最后两个 Beta 版本是没有提供给开发者的。在能获得的最后的 Beta 版本上。 开发者使用 iCloud 依然各种莫名其妙的问题。一直到 GM 版本才变得正常。这样导致 GM 到发布正式的版本之间的时间。大部分开发者还无法把更新 iCloud 的技术及时的完善在自己的 App 里面。
  2. 另外一个是在 iOS 8 已经放出来的时候,OS X 10.10 还没有放出来。这样如果你是一个 Apple 一套的普通用户。就会导致你一些全平台使用 iCloud 技术的 App无法相互同步。所以在当时确实这样情况的普通用户应该谨慎更新。

现在11月了这两个问题随着开发者对 App 的完善和 OS X 10.10 释出。其实都不是问题了。大家可以放心大胆的升级了。

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怎样使用Sketch 3切图 —— 从想入设计大门的菜逼进化到切图仔(未完成)

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本文未完成懒得屏蔽了

开篇扯淡

Sketch 3发布了,而且在国内设计圈产生了一阵不小的影响。(好吧,我承认我混的不是这个圈子)作为一个拥有Sketch 2的老用户来说。这颗闪亮的钻石本来只我才知道他的好。就像小时候发现了一个出租激情小电影的小店铺,突然某一天冒出来一堆人也来租。那种小秘密被打破莫名的失落感。

好吧,其实这个是一个好事情。用的人多了,素材也会多。教程也会多。

顺便一提Sketch 3的发布之前MengTo大神的Design Code新书也在不断更新中。严重怀疑是商量好一起来坑钱包的。 配合的这么天衣无缝。在Sketch 3还没有正式发布的时候,MengTo大神更新的视频就是用的Sketch 3 beta版本。弄的我还以为我的Sketch 2是不是打开姿势不正确。

写这篇的原型是因为看到weibo上有小朋友,居然用我大切图神器Sketch的姿势不对。所以虽然不是什么高级的功能。但是鉴于跟我一样徘徊在设计大门的朋友还是很多,我就记录一下。

在没有Sketch之前,设计师给过来的素材都是psd的。作为一个有节操的少年,虽然我拥有CS4的教育版本,但是我还是会用Pixelmator去切图。(PS:主要是不会使用PS!)不过由于兼容性的问题Pixelmator切图会丢失psd的一些图层效果。所以后来一直是设计师把图给切好了在给过来。(明明是想办法偷懒!!)

不过后来,有了Sketch这货,我也就开始自己尝试切图。而且Sketch可以直接切出1x和2x。莫名的快感。(不要说PS有插件能做这个事情。我真不会和买不起PS)

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